/ / "Skyrim": Saartal وممر البحث في الموقع

"سكيريم": سارتال ومرور السعي في الموقع

في لعبة "Skyrim" هو تحت الأرض سارتالمدينة عاشت ذات مرة الجان القديمة. منذ فترة طويلة دمرت عرقهم ، وفي هذا المشروع يتم منح هذه الحفريات لنقابة السحرة. غالبًا ما يواجه المستخدمون مجموعة متنوعة من المشكلات عند تمرير المهام ، وتحتاج إلى معرفة حلها جميعًا.

الوصول إلى الموقع

بداية المهام ، التي ترتبط في "Skyrim" Saartal ، هي حملة إلى كلية Winterhold. سيبدأ تعلم الشخصية الرئيسية في دور الساحر ومرور قصة إضافية.

بالفعل بعد الدروس الأولى مع Tolfdir سوف يرسللنا للتدريب العملي في موقع اللاعب المطلوب. إذا جئت إلى الموقع ولم تعثر على أحد هناك ، فلا تشعر باليأس. تتواجد الشخصيات غير المشهورة هنا أيضًا سيرًا على الأقدام ، نظرًا لأن الأمر يستغرق بعض الوقت.

الذهاب مهمة أخرى أو مجرد الانتظار في نقطة التقاء. المفتاح من الباب الرئيسي هو فقط للمرشد ، ولا يمكنك الوصول إلى هناك بنفسك.

skyrim سارتال

المهمة الأولى

في لعبة "Skyrim" هي واحدة من Saartalأكبر الأبراج المحصنة ، لأنه يستحق التحضير لحملات طويلة تحت أقبية مظلمة. في البداية ، سوف يقود تولفدير المجموعة إلى القاعة المركزية ، ومن ثم يعطي الشخصية الرئيسية المهمة التالية. سوف تحتاج إلى مساعدة Arniel Ghan - عالم الآثار من الكلية.

سيطلب منك هذا الرجل أن تجد بعض القطع الأثريةفي القاعات القادمة. بمجرد البدء في جمعها ، سيتم إغلاق المصيدة ولن تتمكن من العودة بنفس الطريقة. بالقرب من الشبكة سوف يكون هناك Tolfdir ونقول عن استخدام تميمة Saartal لإبراز التحركات السرية.

إذا وضعت على زخرفة وتطبيق أيتوضيح ، يفتح الطريق. بعد ذلك ، لا ينبغي إزالة الملحق خلال جميع البعثات في هذا الموقع. يدعى هذا المسعى في "Skyrim" "في أعماق Saartal" ، والطور القادم سيكون تدمير الأبواب في القبر. سيكون هناك ممر ضخم إلى تلك المنطقة ، التي لا يعرف حتى السحرة في الكوليجيوم.

يقترح توفلد أن يذهب هناك معه ، وتبدأ مرحلة جديدة من المهمة.

مرور skyrim سارتال

رؤية من ماجى

استكشاف "Skyrim" سوف يكون Saartal باستمرار تحت إشراف Tolfdir ، لذلك فمن المستحسن لحماية هذه الشخصية من الموت.

يبدأ الدخول إلى موقع جديد بمظهرالساحر القديم ، وهو عضو في الترتيب السري ، والذي يرتبط بطريقة أو بأخرى مع الأنقاض. يخبر البطل أن العالم يواجه جرفًا ومن الضروري التصرف ، ويتم اختياره للخلاص.

بعد المحادثة ، ناقش ما حدث معمعلمه. سوف يخبرنا عن القليل من المعلومات حول الأمر الغامض ، وستستمر الرحلة. سيكون العقبة التالية في طريق البطل قفل تركيبة. حله هو على الحجارة التي بنيت في جدار القبو. اضبط التركيبة المطلوبة واذهب.

في الطريق إلى نقطة التفتيش التاليةسوف يضطر المستخدم للقتال مع draugrams وتجنب الفخاخ على الأرض. من المفيد أن ننظر بعناية في قدميك ، بحيث في المعركة لا تحصل على أضرار إضافية. في هذه الحالة ، من الأفضل أن تكون في متناولك الجرع أو سحر الانتعاش.

مفتاح من skyrim سرتار

لقاء مع عدو قوي

هناك عقبة أخرى تتمثل في القانون الجديدقفل. تتم مقارنة هذه اللاعبات اللغز بالتعقيد مع كيفية الحصول على المفتاح من Saartal. لا يتميز "Skyrim" من قبل عدد كبير من الألغاز ، ولكن في الأبراج المحصنة يجتمعون في بعض الأحيان. الفكرة هي مرة أخرى على الجداريات الجدار في شكل رسومات خاصة.

بعد دخول الباب أمام اللاعبين يقف قويةdraugr يدعى يوريك Goldurson. إذا حاولت ضربه ، سيلاحظ المستخدم أنه لا يتعامل مع أي ضرر. من الأفضل عدم القيام بذلك ، ولكن فقط لصرف انتباهه ، طالما أن تولدفير يقرر لغز قوته.

ثم عليك أن تشتت انتباهه لبضع دقائق أخرى ، وبعدها يقوم المرشد بإزالة الحارس من الخصم ، ويمكنك بسهولة بدء معركة حقيقية.

skyrim في أعماق سرتال

معركة وإكمال المهمة

المعركة مع Eurek Goldurson هي أصعب مرحلة من المهمة ، والتي من خلالها سوف يضع المستخدمين في "Skyrim" Saartal.

مرور المعركة يذهب وفقا لهذا السيناريو ، اعتمادا علىمهارات شخصية الطبقة. الشيء الرئيسي هنا هو عدم مهاجمة نوبات العدو من هذا النوع، الذي يضيء في DRAUGR نقطة معينة (إذا أظهرت شرارة، فمن الأفضل لضرب الجليد).

الأكثر فعالية ضده سيكون الجارقتال. ضربات قليلة دقيقة ، وسيتم هزيمة العدو. وستكون الجوائز من أجل الفوز هي "طاقم العاملين في Eureka Goldurson" وعناصر للمهمة التالية "Forbidden Legend" ، والتي ستقود أيضًا اللاعب إلى Saartal.

بالتأكيد يستحق التقاط هذه العناصر وفقطبعد ذلك ، تحدث مع Telfdir. سيرسل المرشد البطل للتحدث إلى archmage. سيكون الطريق إلى الخارج قصيرًا ، ويمكنك العودة إلى Winterhold بالعودة بسرعة إلى الخريطة العالمية بين النقاط المفتوحة.

skyrim saartal حيث يكون المفتاح

المشكلات المعروفة

السؤال الأول الذي يطرحالمستخدمين في "Skyrim" Saartal: "أين هو المفتاح من مدخل المبنى؟" جوهر هذه المشكلة هو أن المستخدمين الذين فتحوا موقعًا سابقًا ينتقلون إلى هناك على الفور ، ويذهب Tolfdir مع المجموعة سيرًا على الأقدام. المفتاح هو فقط معه ، والطريق الوحيد للخروج من الموقف سيكون مجرد توقع للمعلم في موقع الحفريات.

تنشأ مضاعفات أخرى في المرحلة الأولىلغز ، وهو مجهز أيضا مع فخ. ستقوم المجموعة الصحيحة بوضع الطائر بالأسماك في الزنزانة الثانية - الثعبان والطائر. يجب أن تكون النافذة الأخيرة سمكة وطائر.

يحتوي اللغز الثاني على نظام حل مماثل ، ولكن يحتوي على أربع خلايا ، ويتم وضع الحيوانات واحدة تلو الأخرى. التركيبة الصحيحة ستكون ثعبان ، سمكة ، طائر وآخر سمكة مرة أخرى.

هذه هي العقبات الثلاث الوحيدة التي يمكن أن تمنع مهمة سريعة. لا تنس أن تنقذ في كثير من الأحيان ، ومن ثم لن يكون هناك أي مشاكل في إعادة اللحظات.

</ p>>
اقرأ المزيد: